パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
ストレスフリーが売りのゲームやってるのに難易度高くしろっていうのが間違い
難易度高いゲームなら他にいくらでもあるんだからそれをやれば良いだけだろう
元々は文字通りの高難易度だったん
だがな
今ではお前みたいな雑魚でも簡単に
クリア出来る高難易度w
入手不可の施設がなければガチャ意外の集金要素として割と有りだと思うけどな。
時間をかけて育てたか、お金だして時短するかの違い。
バランス調整をしないと、高難易度じゃなく ただ面倒なだけのステージになる。
キャラはインフレするくせ常設の最高難易度上がらないのはどうかと
報酬うまいとは言い難いし