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261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 22:53:21.00 ID:UCqDB3570

前と環境変わってないのに

下方修正された剣士ネモ

悲惨すぎるだろ

ゲームバランスのためとかいう理由は

何だったのか

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 22:54:38.21 ID:H02X/ptR0

双ミク、多段修正してから出すべきだったんじゃあ・・・

>>261

ネモは簡単に億ダメいったからしょうがなくね

しかもクールタイムも無しなんでしょ

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 22:57:04.11 ID:aK0aHTec0
>>261

コロプラがゲームバランスとか言った時は本気で腹筋死にそうになったわwww ゲーム会社の中で最も言う資格ないからなwww

 

271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 22:55:13.80 ID:XmPnsg9H0
当時の剣ネモはイカれてたからしゃあない

今出せば許されたかもだがいいかげんあきらメロンw

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:02:49.28 ID:UCqDB3570

>>271

諦めるも何も、直接の当事者ではないぞ。

それよりも、ゲームバランスという建前の元

弱体化しておいて、そんな調整が意味ないほど

インフレさせるってアホだろっていうことだよ。環境変わってないのに←重要

ゲームバランスを理由に何かするのは

もう理由にならないと自覚しておくべき。

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:05:41.38 ID:H02X/ptR0
>>290

調整が意味ないほど、ってのは流石に無い

今ネモがいたら、協力☆13も多分一瞬で蒸発して終わる

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:08:11.54 ID:UCqDB3570
>>298

全然趣旨を読み違えてるんだが、ワザとか?

ネモの弱体化させといて、

今のインフレすんのはアホだろって言ってるんだが。何のために調整したわけ?って。

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:09:29.36 ID:XmPnsg9H0
>>290

あれもってもらしい理由探したらいい日本語みっけってなっただけど本気にしたらいけないやつだよ?

カスミ→サーバー障害

ネム→想定外

同じ理由使うのは浅井さんのプライドが許さないから新たに考えだした言葉がゲームバランスなだけ

だしそれも浅井さん次の日には忘れてるからこの先も同じことくりかえすよ?

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:11:51.36 ID:UWLmjsIFa
>>304

サーバー障害(での不具合)はコロプラの責任なんだがな

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:14:47.41 ID:UCqDB3570

>>304

ネモに関しては

調整せずにガチャ売り続けたのも

ユーザーには不評だったな。

まぁテトラは放置されつづけたのに

トモエはがっつり弱体化させたり

ゲームバランス考えまくってるんだろうねぇ

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/02(土) 23:18:25.32 ID:aK0aHTec0
>>310

ゲームバランスじゃなくてガチャの売り上げだぞ?ゲームバランスとかとっくに手遅れで話にならん

 

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コメント一覧(5)
  • No.
    1

    常設協力を一新して復刻も一切無しにすれば
    キャラに関しては幾らでもリセット効くよね
    敵を現存するキャラじゃ絶対クリアできない耐久にすればいいだけだ


  • No.
    2

    そもそもミクのS3のあれは多段っていうの?
    ヒット数分引っかき出してるだけで別に多段ヒットしてるわけじゃなくない?


  • No.
    3

    ネムもネモの下方修正自体は、仕方なかったと思うけど…修正しなくても良かった部分も修正してしまったのは、納得できない。トモエは、立て続けに出たコラボ双剣の犠牲になって可哀相。


  • No.
    4

    剣ネモはまぁ運営的にはほっとけなかったろうな、王子優遇にするために斬イベだらけだったから…
    修正無しだったらずっと「ネモとパイパーでよくね?」になってた


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