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733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 15:59:16.81 ID:0qICUuYk0
職ごとのクラスチェンジ実装時にプレゼントやるんだろうなこの感じだと

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:03:05.11 ID:awLN0oghM
クラスチェンジで過去のキャラ一人ずつ調整とかマゾなのかなw

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:05:37.27 ID:0qICUuYk0
クラスチェンジで残念神気が調整されるのは良いが

リソース必要って事は誰かが人柱にならないといけないって事だよな

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:08:09.52 ID:0qICUuYk0

クラスチェンジ後どうなるのかやってみないと分からないけど

専用のアイテムが必要で戻せない

頼むぞお前ら

 

800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:10:17.20 ID:BqJyfxda0
でもこれって実質タウン廃止で弱体化でそ?🤔

クラスチェンジで頑張れってことけ?🤔

 

803: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:11:05.85 ID:/M+7USnBp
クラスチェンジするメリットが少なすぎるわ

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:13:13.27 ID:Oa+F1V+q0

タウン効果を加算に変更して再調整ってさ…

クラスチェンジするメリットあるか?🤔

 

829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:14:46.71 ID:ZJRD4qSh0
計算式の修正ってAS乗算の事じゃないの?

クラスチェンジ後の数値でそれを適用すると跳ね上がり過ぎて際限なくなるからここらで擬似的な天井を設けようってことっぽいけど

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:14:51.13 ID:Dnr5T588a
これクラスチェンジで劣化する奴だろw

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/30(火) 16:16:25.48 ID:BqPNjv/Dp
クラスチェンジ後の素のステをあげてバランス取るだけだから劣化はしないだろ

ただ新規がキャラさえ引けば古参とのタウンの差は今までよりも少ないということ

 

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コメント一覧(1)
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    1

    新しい要素入れてテコ入れしたいのは分かるけど手遅れなんだよなあ
    いっそ開き直って、新システム一切追加無しでズルズル惰性で続けていった方が助かるわ


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