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>>428
そのバグ、弓オスクロル来た時くらいから気になり出した
前は起きなかったよな
デンジャラス状態の敵からフリック回避しても何故か敵に特攻して事故死したりとストレス半端ない
>>438
自演用のサブ機の糞端末だとコロリン自体がまともに出来ないわ
従って糞端末操作はコロリン縛り強制プレイになるから検討違いだぞ
コロリンの不具合は頻繁にはならないけどフォムチェンキャラで時々なるのは確認してる
自分の端末だとフォムチェンじゃないキャラでは確認出来てないけど原因なんだろうね
>>438
重くなるとクエスト中必ず発生するけど、実際には重いから発生してるんじゃないはずだ
重くない時でも敵が攻撃してくると同時にコロリンしたりと何かのタイミングでも発生してるから
動画あったわw
この不具合はフォームチェンジキャラじゃなくても発生してるけどね
サポートにバグ報告する
↓
「詳細な状況を教えてください」(テンプレメール)
↓
すごい事細かに説明する
↓
「調査してバグだったら直しまーす」(テンプレメール)
で放置されるだけだからな
サポートに言ってもなんの意味もないし、しろそくさんとかミナトさんみたいな超大物が騒いでくれなきゃどうにもならん
これ一番顕著なの剣ツキミだと思う
適正ないから行かないと思うけど剣ツキミでトリプル行くとすぐわかる
やっぱり剣ツキミも不具合だったんだ。ずっと、おかしいと思ってた。早く直ると良いな。
自分の場合はナーガ種の周りをアイリスでコロリンしてるとほぼ100%なりますね
やっぱり剣ツキミも不具合だったんだ。ずっと、おかしいと思ってた。早く直ると良いな。
多分ぷにこんの問題だと思う。
画面に触れて離すと攻撃、画面に触れてフリックしながら離すとコロリン。
フリックする距離が短いと攻撃判定が入ったままコロリンするから敵に向かうんだと思う。
俺の場合は画面外に指を出す感じでコロリンすると発生しずらい。
初めて聞いた…ならん奴となる奴の違いは何なのだろう?
敵が多いと発生しやすいことから試しに攻め込めに行ったけど発生した。
そこで色々試したけど、どうも敵の接触判定が悪さしてる可能性が見えて来た。
チェストやクルマみたいに移動が速い敵だと接触判定だけが先に移動していてコロリン中にその接触判定に触れて軌道が変わっているっぽい。
動きがおかしくなった時にコロリンしようとした方向に後でチェストやクルマが来ていたからそう感じたんだ。
トリプルだとチェストとミノ斧の接触判定に反応してるんじゃないかな?
あとプレゼンクエストではまず発生しない。タヌキが遅いから?
誰かのフォームチェンジが入ったバージョンからおかしさが酷くなったと思う。今年の春ぐらい?
酷いのは斧と拳。コロリンアタックとコロリンぐるぐる持ってるヤツ。
コロリン後タップしてないのに敵の方へ転がって自爆する。
拳シャルとかもコロリンバグあるよね
確か入力とは反対にコロリンするとか
こんだけ放置してるとこみるとコロプラじゃ直せないんじゃない?