パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
タウンマの人は大抵が効率的にやったり合理的な考え方できるような人だから戸惑いはあるもののすぐ慣れるよ。
むしろどこに行くにもアイリス・王子・花咲みたいな人が毎度サブミや無効などで逐一騒ぐ。
韓国版には時間制限で攻撃力やアクションスキルアップのアイテムが既に実装されてるから そのうち日本でも実装されそうではある
常設のエンドコンテンツとしてはありなんじゃないかな
タウン補正無し、ストーリーか☆3以下でのキャラ縛り、武器も常設イベント程度で取れる奴限定、でタイムを競うようなクエスト
かつ、クリアしても精々効果のないデコが得られる程度の修行僧向けコンテンツとしてなら
タウン値は、そんな気にしないけど…時間制限有りとSP回復無しは止めて欲しい。まったりplayしたいし、SPが全く回復しないのは楽しさより怠さが勝ってしまう。
新規がそんな高難度に挑む必要がないっていつになったら気づくんだろう。
SP回復無効クエを楽に行うために今、しきりに撃破SP回復武器を出してるよな運営