パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
ジャスガで決まりなん?
ジャスガなら多分
シールドを張る→剣と双のカウンターみたいなエフェクトが出る→指を放すとジャスガになる
じゃないかな?ジャスガ発動中は敵の攻撃を自動でブロッキングしないとあれやけど
ジャスガだと協力向けじゃないなあ
もう一つ何か欲しい
通常攻撃モーション変えて突きは拳並みに速くして
なぎ払いは剣士並みに範囲広くしてくれたらいいよ
モーション変えるまでしなくても、刺突の距離を長くするだけでかなり使いやすくなると思うんだよね
ちょっと遠めの敵に素早く間合いを詰めて突く感じ
とれあえず蜂倒しやすくしてくれればいいわw
それは初期の頃からずっと思ってた
敵が瞬時に消えてなくなる今のインフレ環境で受け必須のガードって(笑)
協力じゃ相変わらず空気でしかないわ
ジャスガ(笑)
ジャスガとガードレベルアップは確実に決まってるよ
コロリンタップで槍突進とかじゃねーのかよ
むしろキャラごとにASで誤魔化してきた所為で斧槍強化微妙になりそう
うっせーよバカども