

まだデータがありません。
アポカリLv.30 ステ画面攻撃力384 実際のヒール量116
①端数が発生する度に切り捨て
384*1.1=422.4(攻撃+10%)
422*0.25=105.5(イノセントヒールなので攻撃力の4分の1)
105*1.1=115.5(アクションスキル強化+10%)
②一気に計算
384*1.1*0.25*1.1=116.16
③攻撃+10%を計算した時点で一旦切り捨て、その値に残り2つを掛ける
384*1.1=422.4
422*0.25*1.1=116.05
他にも装備を色々変えてやってみた
ウッドロッド ステ画面攻撃力232 実際のヒール量70
①69.3 ②70.18 ③70.125
フレイムハートLv.1 ステ画面攻撃力248 実際のヒール量74
①74.8 ②75.02 ③74.8
フラワーロッドLv.15 ステ画面攻撃力282 実際のヒール量85
①84.7 ②85.305 ③85.25
ファンタLv.25 ステ画面攻撃力354 実際のヒール量106
①106.7 ②107.085 ③106.975
聖杖Lv.30 ステ画面攻撃力380 実際のヒール量114
①114.4 ②114.95 ③114.95
全部実際のヒール量と合ってる③の処理が正解なんじゃないかと推測
計算の順序の予想がハズレてた場合はもう知らんわ
ファンタ☆スティックLv.25
無凸 1凸 2凸 3凸 4凸
ミラ 253 261 269 276 284
ハルカ 230 238 244 251 258
ユンロン 225 232 239 245 252
スズネ80%以上 217 224 231 238 244
ジョバンニ 202 208 214 220 226
スズネ80%未満 189 195 201 207 213
破邪神の聖杖Lv.30
無凸 1凸 2凸 3凸 4凸
ミラ 270 278 286 293 301
ハルカ 246 253 260 267 274
ユンロン 240 247 254 260 267
スズネ80%以上 232 239 246 253 259
ジョバンニ 215 221 227 233 239
スズネ80%未満 202 208 214 220 226
コール・オブ・アポカリプスLv.30
無凸 1凸 2凸 3凸 4凸
ミラ 273 281 289 296 304
ハルカ 248 255 262 269 276
ユンロン 242 249 255 262 269
スズネ80%以上 235 242 248 255 262
ジョバンニ 217 223 229 235 241
スズネ80%未満 204 210 216 222 228
セイントシャインLv.30
無凸 1凸 2凸 3凸 4凸
ミラ 278 286 293 301 309
ハルカ 253 260 267 274 281
ユンロン 247 254 260 267 274
スズネ80%以上 239 246 253 259 266
ジョバンニ 221 227 233 239 245
スズネ80%未満 208 214 220 226 232
すごいなあ。頭がいい人たちがやる。それが白猫プロジェクト。頭がいい人たちが開発して、頭がいい人たちがプレイする。そういうサイクルで成り立っているのだから、おもしろいに決まってるでしょw