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ルウシェ

213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/01/04(月) 00:42:08 ID:8jQvoQN60
ルウシェが即死するような環境ってそれこそ即死回避しか生き残れないな

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/01/04(月) 00:43:32 ID:BqBPjya.0
>>213
糞プラのことだからルウシェ越える耐久出しまくるに決まってるだろ
コリン並の防御力ASでだす奴とか出てくるぞそのうち

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/01/04(月) 00:44:48 ID:TM1.pyAo0
>>229
糞プラ今まではインフレに次ぐインフレやってきたけどテトラの多段火力だけは超えないように慎重にやっているのが笑える

 

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只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(10)
  • No.
    1

    被ダメ減もゲームをつまらなくしている要因の一つだから改善していくべき。バフ吸収、バフ無効化、スキル禁止、敵耐性への与ダメを4分の1から10分の1に変更。これくらいしてもらわないと職を分けてる意味も、属性がある意味もない。


    • No.
      1.1

      スキルとバフがある意味もなくなるね
      頭悪いってよく言われない?


  • No.
    2

    テトラの火力だけは超えないの気を付けてるあたり、まだマシ
    そのかわり耐久方面にインフレさせまくってるが


  • No.
    3

    暇つぶしにできるソシャゲでそれやってら
    ユーザー離れるだけだと思うけどな


  • No.
    4

    コッペリアなら50位しか食らわないよ。


  • No.
    5

    このままいってもどの道過疎ると思うけどね。ゲームバランス崩壊してるもの


  • No.
    6

    まぁ、職の差別化すればまだやれることは、ふえるんじゃね


  • No.
    7

    ☆11実装で剣シャルが潰され、マグマジンの復活でテトラが潰されている現状。次の標的はおそらくツキミ。その次はルウシェ。ガチャの売上を阻害する壊れキャラは運営自身の手で潰される運命にある。心配しなくてもインフレは続くよ。


  • No.
    8

    なーんでテトラを当初の段階で修正しなかったのか… なーんでツキミで同じことしてんのか…


  • No.
    9

    いや~去年の正月からのインフレスピードが凄いこと凄いことwww
    まるで新幹線に乗ってるくらいのスピードだったわw
    当時からコロプラはインフレが凄いから気をつけろと言われいても「大丈夫だろ」と思ってたけど、こんなに凄いとは思わなかった
    コロプラを甘く見てたわ


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