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719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:38:25.06 ID:cJP4TST0d
ほんっと心の底から疑問なんやが

今回のCCによる計算式の調整必要だったか?

流石に縮めすぎな気もするぞ(・∀・)

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:43:17.44 ID:v/vc/JTU0
>>719

差をなくす事によって難易度も高く出来るから良しとしよう

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:44:49.64 ID:rmM2dSJyM
>>727

無課金きつくなりそうで嫌だわ

キャラ引けるかどうかの戦いになって来そう

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:49:27.20 ID:v/vc/JTU0
>>733

イベ協力が常設19以上になるとは思えないから引けなくてもクラスチェンジで何とかなると思うぞ

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:55:23.97 ID:rmM2dSJyM
>>737

クラスチェンジの時は炎上避ける為のサービスもあるから安心だけど

全職クラスチェンジ終わってからが本番だろう

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:44:21.98 ID:prf505/S0

>>719

サブ垢作れば無限に遊べるよって配慮だね

タウンの攻撃係数は0.5で計算するとか

スキルバフくらいは乗算で残すべきやったわ

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 22:44:29.22 ID:OLdQZvwZ0
>>719

古参の不満より新規への期待なんだろう

そりゃあ新しく始めるにわざわざ「火力倍以上違うんだよw」、

なんてゲーム選ぶとは思わんしな

 

815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/01(木) 23:56:53.77 ID:D8BTEUWmd
>>731

今更新規なんぞ見込めないだろ

 

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コメント一覧(7)
  • No.
    1

    >キャラ引けるかどうかの戦いになって来そう

    ・・・ソシャゲってそういうもんじゃねーの?


  • No.
    2

    メリットはね!
    全部加算にする事によって調整しやすくなったよ!!!
    だから意味不明なダメージ叩き出す事も今までより少なくなるハズだよドヤァ!
    テトラ?ナニイッテルカサッパリワカラナイヨ


  • No.
    3

    おま皆様へのメリットはありません。


  • No.
    4

    こういうので細部まで調整しているつもりになられるのが一番困るわな。
    またどうせ、クラスチェンジに移行させる為だったり販促の為にあれこれ新しいのを実装して収集つかなくなるのが関の山だろ。


  • No.
    5

    クラスチェンジで全体のバランスが取れるぐらい有能な運営ならそもそもこんな事にはなってない


  • No.
    6

    不満しかない


  • No.
    7

    リジェネ値減ってむしろ耐久が脆くなってる件
    バランスとは?


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