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チュンメイ

 
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/24(金) 01:02:02.68 ID:EqTg0GX00

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無凸チュンメイヨシナカ餅で、火500付で平均2500ダメ×20ぐらい

bQ5ShE1 
ラストに8000ダメ+火3000

合計6万ぐらい

コンボチャージしてからだと、武器でコンボチャージ20%付いてて
  nMVOixK
平均4000ダメ×20ぐらいのラストクリィテカルで2万と火4500かな
呪いじゃなくても10万近く出る

そこそこじゃないかな

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/24(金) 01:02:12.46 ID:xysAOFxp0

【エド】
モーションや使用感は悪い意味で殆ど変化がない
スキル2に誘導が付いて使いやすくはなったが、範囲は結局狭い
呪剣で15万くらいはいけるが、即死回避もバリアもフルカンもないので適性はない
そもそも足が等速なので使ってるだけでイライラする
13でまともに使うのは勿論無理、残念としか言い様がない

【ジュリア】
スキル2が操作可能&実質デンジャラスアタック無効なので、モーション的にはかなり扱いやすい
ただし火力は毒が通る相手じゃないとゴミ
撃破回復もあって雑魚戦は強いが、ボスは毒がほぼ通らないこともあって戦力外
職こそ違うが、使い勝手はクラピカの劣化版と思っていい
13適性はというと、そのクラピカ自体が居場所がない時点でお察し
開発センスのない運営に怒りを禁じ得ない

【チュンメイ】
SP回復に特化した調整で、味方にも恩恵があるのでまだ可能性がある
本人もSP回復値アップ、ファンネル、攻撃速度100%アップと、SP回復の性能「だけなら」入れ替え限定クラスとすら言える
スキル2はかなり使いやすくはなったが、モーションが長い&範囲が狭いのは相変わらずなので、殲滅力は結局低い
他の強キャラの援護に徹するなら高難易度でも居場所があるかもしれない

 

82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/24(金) 01:05:09.77 ID:KzzadWO/0
しかし、なんで夜中に神気するんだろうな。

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/24(金) 01:05:42.79 ID:R194YTorp
>>82
夜中まで調整してたからだよ

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/24(金) 01:08:04.87 ID:ojozOKST0
>>82
残業してたんだよ頑張ってるよアピール以外の何物でもない

 

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