パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
それを言うならキラーダメージキャラに限らず属性弱いキャラ全てが被害被ってるような
ちなみにファルファラは餅に水100%ついてて無敵通常攻撃で一方的に攻撃できるからメラメラでは普通に強い
ミコト餅あればビリビリも
ユーザー代表みたいな感じにまとめられてるけどそんなことないゎ。星13ライト層向けのアイテム周回協力、星13準ガチ勢向けのBP周回協力、星15ガチ勢向けのクリアすら難しいクエがあるといい。いろんなニーズにこたえることが重要。猿配置くらいでヒーヒー言うような雑.魚が文句ばっか言うからいけない。
ほんそれ、お前みたいな雑魚がいるからいけないんだよな
ペロったらキャラと武器削除くらいでいいのにな
猫とブリキ捨てに行く人が続出
実際今が一番つまらないんだよなぁ
キャラ絞られるってレベルじゃない。属性重視傾向は構わんがそれなら過去キャラにも属性付けろよと言いたい
キャラがすぐに産廃化するってだけがつまらん要因じゃないだろ。
常設のステージ自体が味気無さすぎる割に、敵の強さだけ変えました。みたいなの多すぎて飽きるんだよ。
もっと、ギミックとか階数増やせばいいのに
施設ルーンとか周回前提のものはそれこそ前みたいにスキルぶっぱゲー位の難易度、その変わりアクセとかフラグメントみたいのは超高難易度高で周回なしとかメリハリつけて欲しいわ
今の白猫は難しいとか面白い以前にめんどくさくい