パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
やめてくれよ!!ツキミも神気で同じようになる可能性があんだろ
まぁ実際ツキミもシャルもダグ2キャラもどうなるかわからんからな
最近のだとティナは火力無くてがっかりしたなあ
ディフェンスタイプでも良かったんじゃないの?
キャラタイプって正直意味ないよね。ツキミにしてもティナにしても今使うとアタッカーなのに火力なさすぎて泣ける…
パルメが出た当初なんか最高火力がサポートタイプだったもんな
ノアの方が火力は高かったぞ
ディフェンスtype並みに硬いアタッカーtype、アタッカーtype並みに火力あるサポートtype、テクニカルtypeとかどこがテクニカルなんですか状態、キャラバランスが無いのにバランスtypeってなんですか状態、スキルtype?ほとんどのキャラスキルぶっぱできますよ状態、
キャラタイプって初期からあったけ?
オファーの為にムリヤリ実装したんじゃ?と、勘違いしてる(´;ω;`)
タイプ以前に、職自体にバランスが無いよ
タイプ自体にそこまで意味ないにも関わらずイメージは気にしてて実際ディフェンス、サポートは職全般的に少ない。
ダグ2もダグ3もディフェンス0、サポート1という有り様