パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
6回 |
A | 0時 | 4時 | 8時 | 12時 | 16時 |
20時 |
B |
1時 | 5時 | 9時 | 13時 | 17時 |
21時 |
C |
2時 |
6時 | 10時 | 14時 | 18時 |
22時 |
D |
3時 |
7時 |
11時 |
15時 |
19時 |
23時 |
パターン確認方法
ソウルラッシュのパターンは人によって違い4時間ごとに開催されています。
0時に開催されたとき、その日は4時、8時、12時・・・と4時間ごとに開催されていき、次の日は1時ずれて1時からから4時間ごとに開催されます。
3時から開催された次の日は、また0時から4時間ごとに開催されるようになります。
キャラ作りの視野が狭い。
何も獣・鳥でなくとも精霊だったりロボだったりでもいい。
曲解させて、聖闘士星矢のクロスみたいな装着型でも大半の男はくすぐられるハズ。
ましてや、通常が何かで人間に変身する逆タイプが居たっていい。
人間になるウマルスかジェガルですねわかります
仮面ライダーコラボやってよ。
変身したい。
通常の割にSP消費が重い。通常は消費1でいい。あと、バリエーションを増やした方が。人間時の回収が致命的。せめて長押しの自動追尾もトワやリリーのチャージ強化くらいのものを。
SP気にしなきゃいけないのが爽快感を削いでる
リスクとリターンが見合ってない
まず人状態で職を分けて欲しい。
エイジなら斧や拳や剣、パルメなら杖みたく。
人状態が弱すぎるのにその状態じゃないとSPが基本回復しないのも何とかしてほしい。
武器スキルも使い辛いし変身状態だとSPが通常攻撃で減ってくのも痛いしで・・・。
まぁ要するにもう1回はじめからやり直せってことだな